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3.0版攻速AI篇

有鑑於3.0版敏捷加成攻擊力的開放.回頭來看看很少人注意到的攻速問題 在攻速的計算裡面.隨著武器(單.雙手算法不同).加上姿勢基本攻擊次數不同 產生了不同的攻速.遊戲設定的攻擊次數上限為1秒2.5輪 攻速也影響了AI的清怪速度及穩定度還有狀態的命中次數 很多人會要求頂速.但是付出的成本是蠻高的(晶片數量) 這篇PO出來的原意是在討論AI效率跟成本上的平衡點(節省晶片的消耗) 細分4種頂速:40.20.13.10型 攻速40型:攻速50為每秒2輪攻擊~大部分為達人前的姿勢.種類非常多.. 攻速20型:攻速25為每秒2輪攻擊~單手西洋劍姿勢.軍刀破陣.散彈破敵.巨劍閃襲.. 攻速13型:攻速16為每秒2輪攻擊~通常為雙手武器跟格鬥家系列通用.. 攻速10型:攻速12為每秒2輪攻擊~中級匕首.雙槍狙殺.短兵滅殺皆屬於這一型.. 加上目前有打洞系統比之前更好調整攻速上的問題 洗出了高傷害武器之後缺少一些些的攻速就可以用此彌補成為AI利器!!
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