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達人點數配點說明和詳解

達人點數配點說明和詳解 可能對於很多老手來說是很簡單的事情了 但還是有些新手不知道 所以小弟把自己的心得提供給大家看看唷 但是畢竟每個人的喜好不同 ~ 所以參考看看就好嚕 配點總解篇 : 達人配點當然要發揮該人物的最大特色了 從拿的武器裝備 , 達人技 以及配合其他素質 所展現出來的最大效益為出發點 ~ 但是也會因手動練攻 和AI 有些效益上的差距 以下舉例出幾個人物當例子向大家說明 1.雅戴爾麗拉 vs 海賊雅戴爾麗拉 ( 任務海姊 vs 商城海姊 ) 原始素質 : 6 8 6 6 3 4 任務海姊主要武器是軍刀 所以當然是從 力 或是 敏 2選1 首先是看裝備 , 海姊需要很強大的武器裝備才可以把攻速壓到頂 20 ( 軍刀破陣 ) 而且現在敏可以+0.5力 , 故新手來說是比較推薦點 敏 ( 掛ai也比較好用 ) 若是有很強力的武器裝備 , ( 刺客手套20速 , 武器25速 等等 ) 此時點力的效益就會遠遠超過敏捷了 換過來看商城海姊 原始素質 : 6 9 6 6 3 3 一開始就有敏9的超高攻速 , 此時只需要 中等裝備就可以輕鬆頂速20 所以一定要點力 , 才能符合最大效益 2. 任務瑞茲 vs 克勞德 首先看瑞茲原始素質 : 6 7 5 6 4 3 所使用的武器是巨劍 , 故也是力 和 敏 2選1 理論上巨劍是利用技能來造成高破壞型的武器 但是看瑞茲的素質 敏卻比 力還是 這是比較特別的地方 因為這樣小弟是點 " 敏 " 原因如下 基本上瑞茲非幾乎不可能撐到頂速 ( 武器關係 ) 所以敏能大幅提升攻速 也可以 +0.5力 提升破壞了 讓瑞茲成為 ai 型的 以及 用 高速普攻的破壞型巨劍 反觀來看克勞德原始素質 : 8 5 8 5 3 4 是以斧戟 (類似巨劍的類型) 為武器 但是我是點力 因為敏要6以上才會+ 0.5力 , 況且即使是6也無法發揮太大的效益 不如讓他原本強勢的地方更為加強 , 所以是點力 3. 小貝vs原槍 小貝原始素質 : 4 7 4 9 3 3 所使用的武器是長槍 , 故能力選擇是 技 或 敏 2選1 小貝點法主要還是以武器當作基準點 , 尤其是帶小隻時候更為明顯 帶小隻時 若是能 " 一次秒怪 " 可以大大增加練攻效率和安全性 故我本身是點技 , 提升攻擊力 但若是家族等級夠高 武器夠強 , 這時候已經能秒怪時 敏的效益就大幅高過技 接下來看原創槍手原始素質 : 5 6 5 8 3 3 所使用武器小槍 , 故由 技 和 敏 2選1 相信這是讓人最頭痛的人物之一 以小槍來說 雙槍狙殺命中率嚴重不足 , 所以需要 技 來補足 但是雙槍狙殺若是能撐到 頂速10 , 速度極為可怕 , 普攻破壞力堪稱超過使用技能 這部分我個人認為各有好處 若是點技 , 武器裝備就盡量把攻速稱高 若是點敏 , 武器裝備就盡量把命中稱高 總之最後不管點哪個都是要用武器裝備來彌補另外一項的不足 所以達人要點那個 , 就看自己的喜好了 4.原創人物 遊俠是依據日後打算要成為的類型來點 檔王肉頓型 : 體 , 技能輸出型 : 力 , 攻速AI型 : 敏 斥侯大部分玩家都是點 體 居多 因為後期王很多都是範圍攻擊 和使用範圍技能 斥侯必須要能存活下來才可以幫其他人物復活 魔法師大部分的玩家是點 智 居多 魔法師是重要的主攻手 , 故點智提升最大輸出火力 咒師也是依照需要的用途來決定 打王型 : 體 領地戰打架型 : 體 或 魅 托怪練攻型 : 智 後言 : 這邊沒有討論到大師點數 因為2點後可以討論的空間就更為廣泛 而且複雜 所以就只說到達人點數
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